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找回失落的颜色——手机游戏色彩失真问题解决经验谈... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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浅谈手机游戏的特点... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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EA事件追踪报道——关注游戏从业人员生存状况... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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EA企业文化和游戏开发谈——一个学术界人士的EA实地考察记... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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PR宣传正式启动——利用游戏开发全过程的每一环节进行PR工作... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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中国内地游戏教育透视... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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国内主要游戏教育机构... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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一个困扰游戏教育的世界性难题——游戏设计师之培育... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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E3专题——另类印象记... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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游戏设计之纸上谈兵... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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源控制——软件开发项目管理初探... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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浅谈OpenGL中管理RC与DC的方法... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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国内IVR市场分析... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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像素艺术狂想曲——有感手机网络游戏开发... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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游戏开发团队士气的重要性... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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策划VS程序员研究... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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浅谈国内休闲网络游戏... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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浑水要摸鱼阐述“世界杯经济”与中国游戏之关系... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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DEA游戏培训学校之行——东游记... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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走马观花看E3研究... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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实例详解碰撞区域... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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对优化碰撞系统的几点想法... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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升级版的“CabalProcess”Valve《半条命2》的设计过程... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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从《战神》谈游戏关卡设计艺... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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从人类的思维方式中寻找启示... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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游戏美术深度剖析场景的艺术——点评“蒸汽朋克”画风... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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如何成为一个优秀的策划——为策划朋友推荐的4本好书... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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巧用KMPlayer播放连续剧... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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一盘在手用机无忧——自己动手DIY系统急救天碟... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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用Google查阴阳历... 论文流程 任务书 开题报告 毕业论文 答辩指导 实践报告 论文发表
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